Échanges de cartes : proposer et accepter un échange entre amis
Dans Streams Masters, vous pouvez échanger des cartes avec vos amis : cartes de streamers, de clips ou de catégories Twitch, avec ou sans StreamCoins. Cette page détaille les règles, de la proposition à la réponse. Pour la vue d’ensemble du jeu, consultez Comment ça marche.
Qui peut échanger
Les échanges se font uniquement entre amis acceptés : le jeu refuse une proposition adressée à un joueur qui n’est pas dans votre liste d’amis. Pour devenir ami avec un joueur, envoyez-lui une demande d’ami depuis la recherche de joueurs ; il peut l’accepter ou la refuser.
La page Échanges est réservée aux joueurs connectés. Pour proposer un échange, utilisez son bouton Proposer un échange, ou le bouton Échanger affiché sur chaque ami de votre liste d’amis, qui ouvre la fenêtre d’échange.
Proposer un échange
Choisissez un ami, puis composez l’offre dans une fenêtre à deux onglets : vos cartes d’un côté, celles de votre ami de l’autre. Vous voyez les cartes de votre ami, avec le nombre d’exemplaires qu’il possède. Des filtres aident à retrouver une carte, par exemple par rareté, expliquée sur la page Raretés et probabilités.
- Chaque côté de l’offre contient au moins une carte ou des StreamCoins : une offre qui ne demande rien en retour est refusée.
- Aucune règle de rareté, de favori ou d’étiquette ne limite les cartes de votre collection que vous pouvez proposer, et vous pouvez proposer votre dernier exemplaire.
- Vous pouvez donner ou demander plusieurs exemplaires d’une même carte, jusqu’au nombre que son propriétaire possède. Une même carte ne peut pas figurer des deux côtés de l’offre.
- Vous pouvez ajouter des StreamCoins d’un côté ou des deux ; ceux que vous offrez ne peuvent pas dépasser votre solde.
- Deux exceptions : un exemplaire mis aux enchères sort de votre collection le temps de l’enchère, et une carte achetée aux enchères ne peut pas être renvoyée à son vendeur pendant quelques jours, par échange comme par don. Vous pouvez en revanche l’échanger avec un autre ami.
Le nombre de cartes et d’exemplaires par côté de l’offre est limité, tout comme le nombre d’échanges sur 24 heures, avec une limite plus élevée pour les abonnés PRO.
Recevoir et répondre
Le destinataire retrouve l’offre dans l’onglet Reçues de la page Échanges, avec trois choix. Les offres qui ne sont plus en attente (acceptées, refusées, ayant reçu une contre-offre ou expirées) passent dans l’onglet Historique.
- Accepter : seul le destinataire peut accepter. Les cartes et les StreamCoins des deux côtés changent de mains en une seule opération, et si un élément manque, rien n’est transféré. Les deux joueurs reçoivent une notification. Si l’offre demande plus de StreamCoins que votre solde, Accepter est désactivé.
- Refuser : l’offre passe au statut Refusé et son auteur reçoit une notification.
- Contre-offre : la fenêtre s’ouvre préremplie en miroir, vous donnez ce qu’on vous demandait et vous recevez ce qu’on vous offrait, puis vous ajustez avant d’envoyer. L’offre d’origine passe au statut Contre-offre et l’expéditeur reçoit une nouvelle proposition. Si une carte de l’offre d’origine n’est plus disponible, elle est retirée de la contre-offre et un message vous le signale.
Une offre est valable 7 jours à partir de sa création. Passé ce délai, elle expire : on ne peut plus l’accepter ni y répondre par une contre-offre, et aucune notification n’est envoyée à l’expiration.
Propositions, acceptations, refus et contre-offres arrivent sous forme de notifications dans l’application. Aucun e-mail n’est envoyé pour les échanges, et aucune fenêtre ne s’ouvre à l’arrivée d’une offre.
Ce que le jeu ne fait pas
- Il n’équilibre pas les offres et n’affiche aucun avertissement quand une offre semble déséquilibrée : c’est à vous d’évaluer ce qui vous est proposé.
- Il ne bloque rien pendant l’attente : proposer une offre ne met aucune carte ni aucun StreamCoin de côté, et une même carte peut figurer dans plusieurs offres. Tout est revérifié au moment de l’acceptation : si une carte ou des StreamCoins ne sont plus disponibles, l’acceptation échoue et rien ne bouge.
- Il ne permet pas aux joueurs d’annuler un échange accepté : vérifiez l’offre avant de l’accepter.
Cartes recherchées
Depuis la fiche d’une carte du catalogue que vous ne possédez pas, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits. Une carte que vous possédez déjà ne peut pas y figurer, et elle disparaît d’elle-même de la liste dès que vous l’obtenez, par exemple par un échange. Votre liste n’est visible que par vos amis.
Quand vous composez une offre depuis la page Échanges, un repère signale parmi vos cartes celles que votre ami recherche et, parmi les siennes, celles de votre propre liste ; un filtre permet de n’afficher que celles-là. Sur la fiche d’une carte de votre collection, le jeu indique combien de joueurs la recherchent, sans jamais donner leur nom, et le tri Recherchées de la Collection classe vos cartes par demande.
Échange et dons de guilde
Un échange est un troc entre deux amis, qui donnent et reçoivent chacun quelque chose, alors qu’un don de guilde est une copie offerte par un coéquipier à un membre de la même guilde qui l’avait demandée, sans contrepartie de la part du membre qui la reçoit.