Streams Masters

Enchères : mettre une carte en vente et enchérir

Dans Streams Masters, vous pouvez vendre une carte au plus offrant ou enchérir sur celles des autres joueurs, en StreamCoins, la monnaie virtuelle du jeu. Les échanges de cartes se font entre amis ; les enchères, elles, sont ouvertes à tous les joueurs connectés : chacun peut parcourir les enchères en cours et y miser, sauf sur ses propres annonces. Cette page détaille les règles ; pour la vue d’ensemble du jeu, consultez Comment ça marche.

Mettre une carte aux enchères

Aucune règle de rareté ni de type ne limite les cartes de votre collection que vous pouvez mettre aux enchères : streamer, clip ou catégorie Twitch. La vente n’est pas réservée aux doublons, votre dernier exemplaire peut être vendu. La rareté d’une carte est expliquée sur la page Raretés et probabilités.

Pour lancer une vente, ouvrez une carte de votre Collection puis choisissez Mettre aux enchères. Vous pouvez aussi le faire pendant l’ouverture d’un paquet, depuis la fiche de la carte tirée (voir Paquets et boosters) : vous restez dans l’ouverture, la carte est marquée En vente et un message vous propose de voir l’enchère.

Le nombre d’enchères actives en même temps est limité, toutes cartes confondues, avec une limite plus élevée pour les abonnés PRO. Un compteur dans la fenêtre de mise en vente et dans l’onglet Mes ventes indique où vous en êtes.

Enchérir

Les mises se font en StreamCoins, depuis la page de l’enchère. Le jeu affiche la mise minimum et la place dans le champ de saisie ; le bouton Miser est grisé si votre solde est inférieur au montant saisi.

La page de l’enchère montre le meneur actuel, le temps restant et l’historique des mises, avec le pseudo de chaque enchérisseur, le montant, la date et l’heure. Elle se met à jour sans rechargement.

Dernières secondes

Une mise placée dans les 10 dernières secondes ramène la fin de l’enchère à 60 secondes après cette mise. S’il restait 3 secondes, l’enchère se termine donc 60 secondes plus tard. Cette règle se répète : chaque nouvelle mise placée dans les 10 dernières secondes repousse de nouveau la fin.

À la fin de l’enchère

La clôture est automatique. Une enchère terminée disparaît de la liste Parcourir ; l’onglet Historique garde les enchères terminées dont vous étiez le vendeur ou le gagnant.

Trouver une enchère

Le Marché est réservé aux joueurs connectés. Il se compose de cinq onglets : Parcourir pour toutes les enchères en cours, Mes ventes, Mes enchères pour celles, en cours, sur lesquelles vous avez misé, Gagnées et Historique. Dans Parcourir, plusieurs outils aident à trouver une carte :

Voir aussi

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