Guide du débutant : bien commencer sur Streams Masters
Ce guide suit, dans l’ordre, les premières choses que vous pouvez faire dans Streams Masters, un jeu de cartes à collectionner consacré à Twitch. Chaque étape renvoie vers la page qui en donne les règles complètes ; pour la vue d’ensemble, consultez Comment ça marche. Il décrit le jeu tel qu’il fonctionne le 3 octobre 2026 ; certaines règles peuvent évoluer.
1. Créer votre compte et recevoir vos premiers paquets
Créez votre compte depuis la page d’inscription. Un nouveau compte démarre avec 10 paquets de 5 cartes et 100 StreamCoins, la monnaie virtuelle du jeu. Voir Paquets et boosters.
2. Ouvrir vos premiers paquets
Dans la page Paquets, un clic sur le paquet l’ouvre. Un compteur indique combien de paquets vous avez, sur 10 au maximum, et, tant que la réserve n’est pas pleine, le temps restant avant le suivant. Les cartes se révèlent une par une, la plus rare en dernier, et rejoignent votre collection dès l’ouverture ; un badge « Doublon » signale une carte que vous possédez déjà. Le tirage reste aléatoire et aucune rareté n’est garantie ; pour comprendre ce qui joue et ce qui ne joue pas sur la rareté, voir le guide Cartes rares. Voir Paquets et boosters et Raretés et probabilités.
3. Organiser votre collection
La page Collection rassemble vos cartes. Vous pouvez y créer des étiquettes colorées, mettre des cartes en favori, chercher par nom, filtrer par rareté, par pays, par type de carte ou par étiquette, ou n’afficher que vos doublons. Le mode Sélectionner permet d’agir sur plusieurs cartes à la fois.
La page Toutes les cartes présente le catalogue : depuis la fiche d’une carte que vous ne possédez pas, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits. Voir Classements et succès.
4. Ajouter des amis
Les échanges se font entre amis, et on entre dans une guilde sur invitation d’un ami. Dans la page Amis, le bouton Rechercher un joueur permet de trouver un joueur par son nom d’utilisateur et de lui envoyer une demande, qu’il accepte ou refuse depuis Demandes reçues. Le bouton Inviter prépare un message à partager pour inviter une connaissance à s’inscrire. Voir Échanges de cartes.
5. Échanger des cartes
Dans la page Échanges, vous composez une offre de cartes, de StreamCoins ou des deux, contre des cartes ou des StreamCoins de votre ami. Il peut accepter, refuser ou répondre par une contre-offre, et une offre reste valable 7 jours. Le jeu n’équilibre pas les offres et les joueurs ne peuvent pas annuler un échange accepté : vous pouvez donc relire l’offre avant de l’accepter. Voir Échanges de cartes.
6. Enchérir ou vendre
Le Marché est ouvert à tous les joueurs connectés. Pour vendre, ouvrez une carte de votre Collection et choisissez Mettre aux enchères : vous fixez une mise de départ en StreamCoins et une durée. Pour acheter, l’onglet Parcourir liste les enchères en cours. Une mise est débitée immédiatement et remboursée si quelqu’un surenchérit ; il n’existe pas d’achat immédiat. Voir Enchères.
7. Rejoindre une guilde
Une guilde est un groupe de joueurs qui jouent ensemble. Vous pouvez en créer une depuis la page Guilde, ou rejoindre celle d’un ami qui vous invite. Les membres discutent, peuvent se demander et s’offrir des cartes, et leur guilde est classée chaque semaine face aux autres. Rejoindre une guilde n’a aucun effet sur les paquets que vous ouvrez. Voir Guildes.
8. Suivre vos progrès
Le Classement compare les joueurs sur trois périodes : le jour, la semaine et tous les temps. La page Succès présente des objectifs avec une barre de progression ; la récompense en StreamCoins se réclame d’un clic une fois l’objectif atteint. Voir Classements et succès.
9. Les bonnes habitudes
- Vous pouvez ouvrir vos paquets avant que la réserve soit pleine : le minuteur de la réserve s’arrête quand elle est pleine et ne repart qu’à l’ouverture d’un paquet. Être connecté n’est pas nécessaire pour que les paquets s’accumulent.
- Vous pouvez relire les règles de la communauté, que vous acceptez à l’inscription : l’ouverture de paquets par des bots, des scripts ou des macros est interdite.
- Vous pouvez protéger votre compte avec un mot de passe que vous n’employez nulle part ailleurs, modifiable dans la page Paramètres.
- Si la double authentification est proposée dans vos Paramètres, vous pouvez l’activer : un code à usage unique, fourni par une application d’authentification, vous est alors demandé à la connexion en plus du mot de passe. Les codes de secours ne s’affichent qu’une fois : vous pouvez les conserver précieusement.